Con Kalender: A'Sar Al'Zul 3.5 


A'Sar Al'Zul 3.5
Blutwacht


25.09.2026 - 27.09.2026

Spieler: 30, NSC: 5
Lagerplatz – St. Georg (8111 Gratwein-Straßengel)
Ambiente
     
Kampf
     

Magie
     
Plot
     
Ansprechpartner: 
Kathi
Mail: 
meckerdrachen.orga(at)gmail.com
Team:
Meckerdrachen Orga Veranstalter Orga
Alexandra Csuk Orga SL
Angelika Ertl Zeltplatz-Betreuung Taverne
Kathi Wie Orga SL
Datum/Tarif SC Zelt NSC Zelt SC Tagesgast NSC Tagesgast Kleinkind (0-3 J.) Kinder (3-12 J.) Jugendliche (13-17 J.)
bis
01. 05. 2026
63,00 € 52,00 €
Ausgebucht
38,00 € 27,00 €
Ausgebucht
0,00 € 13,00 € 25,00 €
bis
01. 07. 2026
69,00 € 57,00 €
Ausgebucht
42,00 € 29,00 €
Ausgebucht
0,00 € 14,00 € 27,00 €
bis
01. 09. 2026
76,00 € 62,00 €
Ausgebucht
46,00 € 32,00 €
Ausgebucht
0,00 € 16,00 € 30,00 €
ConZahler 500,00 € 500,00 €
Ausgebucht
500,00 € 500,00 €
Ausgebucht
0,00 € 500,00 € 500,00 €
Bei Vereinsmitgliedschaft im Alveran-Larp e.V. gibt es 10% Rabatt.

Aktueller Status:   SC Plätze: frei  |  SC Tagesgast: frei || NSC Plätze: voll  | NSC Tagesgast: voll || Kinder: frei  (Stand 4.3.)

IT-Hintergrund

Zeit: Efferd 1048 BF
Ort: Raschtulswall am Pass von Turquaz
(nahe der aranischen Grenze und dem Hinterland von Ras’Lamasshu)
Oben am Pass von Turquaz sind die Nächte lang und dunkel. Zwischen Zelten und Handelswaren rasten die Maultiere, während Reisende und Söldner sich am Lagerfeuer zusammenfinden. Wenn die Flammen Funken schlagen und in der Ferne die Trommel eines Ferkina ertönt, erzählt man sich Geschichten von den blutigen Kämpfen der jüngsten Zeit, von wandelnden Mumien, uralten Geschichten und den verschollenen Schätzen von A’Sar Al’Zul.



Kampftrainings
Schwerpunkt der Con sind verschiedene IT-Kampftrainings, die über die Con verteilt stattfinden. IT sollen so Söldner und Krieger für den Kampf als effektive Einheit trainiert und als Gruppe zusammengeschweißt werden. OT bekommt ihr die Möglichkeit, in den LARP-Kampf hineinzuschnuppern und eure Fähigkeiten zu verbessern.
Du möchtest ein Kampftraining veranstalten? Schreib uns!



Hintergrund-Information: Über den Pass von Turquaz
Bis vor wenigen Jahren war der antike Pass von Turquaz verfallen und unpassierbar. Er verbindet das aranische Dorf Ras’Lamasshu über den Raschtulswall mit Franfeld und Ragath in Almada.
Ein Handelsbündnis der Mada Basari und der Handelshäuser von Ragath versucht nun, den Pass zu revitalisieren. Hierfür war im Vorfeld viel zu tun zahlreicher Verbündeter nötig, um einen Friedensbund mit den Ferkina der Region zu schließen. In diesem Zuge wurden Ländereien neu vergeben und der verarmten, teils auf schiefe Wege geratenen Bevölkerung des Hinterlandes sollen neue Perspektiven eröffnet werden.
Seit kurzer Zeit herrscht nun Frieden und die ersten Karawanen wagen sich über den noch nicht vollständig instandgesetzten Pass. Dort lauern neben der rauen Natur auch andere Gefahren – denn nicht alle Ferkina haben dem Frieden mit dem sogenannten Valpo-Bund zugestimmt. Goblins, wilde Tiere und Banditen tun ihr Übriges.
Doch man erzählt sich von noch schlimmeren Dingen: Untote, Mumien, ein uralter Magier, der sich erhoben haben soll. Manche sagen sogar, die Machenschaften von Dämonen oder des Namenlosen selbst regten sich in den Schatten des Gebirges.
Und so verdüstern sich die Wolken über dem Beyrounat Muchabad langsam wieder und man munkelt, es liege Krieg in der Luft.



Charaktere
Erfahrene Spielerinnen und Spieler sind mit ihren bekannten Charakteren ebenso willkommen wie Neulinge.
Willkommen sind alle, die sich über den Pass von Turquaz wagen:
  • Söldner, Krieger & Wildniskundige, angelockt von Arbeit und Sold

  • Händler und Reisende, die den neuen Handelsweg nutzen

  • Rumtreiber, Schmuggler & zwielichtige Gestalten, die phexisch ihr Glück versuchen

  • Gelehrte, Barden, Magier & Geweihte, auf der Suche nach urtulamidischen Legenden, Artefakten oder Antworten auf die dunklen Gerüchte
Die Con eignet sich sowohl als Einstieg in unsere Conreihe als auch für alle, die eine entspannte Zeit in Aventurien verbringen möchten.
Bei Fragen oder Unterstützungsbedarf, insbesondere für Neulinge, hilft euch die Orga gerne weiter. 
Zugelassen werden ausschließlich Charaktere aus der Welt von “Das Schwarze Auge” (keine Weltenspringer).



OT-Informationen
Blutwacht ist eine Ambiente-Con mit wenig Plot und dem Schwerpunkt auf IT-Kampftraining. Sie dient als Vorbereitung für die Kampf- und Schlachtencon A’Sar Al’Zul 4, die im Mai 2027 stattfinden wird.
Ihr möchtet selbst Plot mitbringen? Wir bitten euch, uns bis spätestens 01.9.2026 bei uns anzumelden.
Regeln
Gespielt wird ohne Punkte nach DKWDDK mit Ergänzungen aus dem Alveran-Regelwerk für Zaubersprüche, Liturgien und Kräuter. Zusätzlich wird es auf dieser Con Spielmechaniken für Diebe, Schlösserknacken und Kräutersuche geben.



NSCs
Gerne könnt ihr bestehende NSC- oder GSC-Rollen aus unserer Conreihe auf dieser Veranstaltung als SC anmelden und das Spiel genießen. 
Wer sich über den NSC-Tarif anmeldet, meldet sich freiwillig, um je nach Absprache eine IT-Aufgabe zu übernehmen. 
Wir machen den Plot von der Anzahl, Motivation und den gewünschten Rolle, die die NSC spielen möchten, abhängig – ihr habt also ein Mitspracherecht! 
Auf Wunsch schreiben wir euch auch eine neue NSC-Rolle. Der Vorteil hierbei ist, dass ihr von Beginn an ins Geschehen eingebunden seid, was besonders Einsteiger:innen den Start ins Spiel erleichtern soll.



Unterkunft
Diese Con ist eine reine Zeltcon. Wer kein eigenes Zelt hat, ist eingeladen, auf unserem Discord-Server nach einem Schlafplatz in der Community zu fragen. 
Alternativ könnt ihr selbst Unterkünfte in der Umgebung buchen. 
Das Pfadfinderlager verfügt über Toiletten und Duschen sowie über einen Kühlschrank, in dem die wichtigsten Lebensmittel gelagert werden können (Bitte keine ganzen Bierkisten einkühlen). 
Ansonsten stehen mehrere Lagerwiesen und Waldflächen zur Verfügung, festes Schuhwerk ist empfohlen.



Tagesgäste
Wir bieten Tagesgästen an, ausschließlich am Samstag teilzunehmen. Es wird voraussichtlich zwei Check-in-Zeitslots am Sa geben (whs um 10:00 und 13:00 Uhr). 



Verpflegung
Die Con ist eine Selbstversorger-Con. Es kann IT an der allgemeinen Feuerstelle gekocht werden oder mit einer selbst mitgebrachten Feuerschale bzw. einem Gaskocher. Getränke sind ebenfalls selbst mitzubringen. 
Von Orga-Seite gibt es ganztägig Kaffee und Tee im OT-Bereich. 
Zusätzlich besteht IT die Möglichkeit, im Teehaus „Zur Zeder“ für ein paar Kupfermünzen den bekannten Raschtulswaller Zederntee zu genießen.



Hunde

Auf unserer Con gibt es voraussichtlich Hunde, die sich bereits als gute LARP Begleiter bewährt haben. Wir bitten Teilnehmer, die Angst vor Hunden haben, sich bei uns zu melden.


Anfahrt:

Lagerplatz – St. Georg Graz 3

8111 Judendorf-Straßengel

Österreich 

Unterkunft:

Zeltplätze für SCs & NSCs 
Es gibt ein kleines Haus ohne Schlafplätze mit Toiletten, Duschen & Strom 






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